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World news – ‘Bowser’s Fury’ est plus qu’un simple bonus dans la dernière version de Nintendo – c’est la preuve que Super Mario peut aller de l’avant

Il y avait certaines choses à propos de Super Mario 3D World pour Nintendo Switch que nous tenions tous pour acquises (et qui ont été remplies). Le premier et le plus évident est que le jeu qui est apparu à l’origine sur Wii U il y a huit ans n’a rien perdu de sa fraîcheur ou de sa force. Tout ce que vous avez à faire est de jouer les premières mesures et de parcourir quelques niveaux pour voir si c’est le cas. Le commutateur apporte également une vitesse supplémentaire à l’action, ce qui correspond étrangement très bien à l’ensemble.

Cette expérience particulière faisait partie des flirts éternels de «Super Mario» avec les mécanismes du genre (c’est-à-dire le genre «Mario») et nous a conduit aux expériences avec la gravité et les espaces de «Super Mario». Mario « Galaxy », mes favoris personnels ou la manière difficile de créer de l’espace libre à partir d’environnements très petits, presque claustrophobes, de « Odyssey ». Super Mario 3D World a réussi à fusionner des titres 2D classiques avec des mécaniques 3D (et un chat avec lequel vous pouvez explorer verticalement pour le plaisir).

Comme une sorte de répétition du dernier « Odyssey ». « , Le » Super Mario 3D World « , j’ai également joué sur Wii U afin de créer un monde expansif de mini-niveaux ou de tests, oui, ouverts et à partir desquels vous pouvez entrer et sortir. Chacun de ces petits niveaux agit comme des tests indépendants pour traquer ou explorer davantage d’autres personnages. Ensuite, il y a les niveaux de puzzle spécifiques de Captain Toad.

En réalité, il y a peu de compliments qui peuvent être faits sur Super Mario 3D World qui ne sont pas une extension de ce qui a déjà été dit sur la version Wii U, bien que nous besoin de vérifier quelque chose au fil du temps: les couleurs douces, les dessins de personnages vifs et les paramètres de mode temporaires absolument indépendants rendent ce jeu visuellement comparable à un jeu actuel. Nintendo est souvent accusé de vivre dans l’isolement dans une bulle, mais dans des jeux comme celui-ci huit ans plus tard, cette politique a vraiment du sens.

« Bowser’s Anger » est apparemment un ajout au jeu principal (la nouvelle version de la Wii U classic) qui ne contient aucune nouvelle autre que l’histoire de confrontation / sauvetage ennemi par excellence de Mario. Et aussi une étrange mécanique cyclique de lumière et d’obscurité, faisant un clin d’œil aux sources temporaires d’un Zelda.

Cependant, il ne faut pas oublier que huit ans se sont écoulés, quelle que soit la durée du jeu original « Bowser’s Anger ». Ce jeu prend cet avantage en compte et permet au joueur, par exemple, de déplacer librement la caméra. Une décision de conception aussi simple est déjà une autre étape dans un pays inexploré où Mario est inexploré: des mélodies 2D à bien des égards, des mondes ouverts aux autres.

Le jeu va quelques pas au-delà du concept de son prédécesseur et de ses compagnons de pack, et ici, vous devez collecter des pièces comme toujours pour ouvrir de nouvelles zones. Mais dans ce cas, nous sommes dans un archipel et chaque île est résolue dans un sens: exploration, combat, obstacles contre la montre, poursuites, énigmes. En d’autres termes, le monde de Mario est, presque comme un résumé de décennies de carrières jouables, à la fois le plus libre et le plus fermé de son histoire. Des preuves concises et une liberté pure main dans la main.

Mais les affrontements avec Bowser ouvrent également une voie jouable que Nintendo en général et « Super Mario » en particulier ont peu explorée: les boss. Les rencontres avec le Dark Bowser (souvent sans stratégie possible autre que de le fuir) ne sont pas le point culminant d’un niveau, comme c’est généralement le cas, mais l’impressionnante échelle de Kaiju sous laquelle elles se déroulent (autre nouveauté) ouvre de nouveaux secrets et des chemins cachés avec les effets de projectiles. En d’autres termes, ces combats (et leurs prologues sans l’option de réponse de Mario) sont plus stratégiques qu’ils ne le paraissent à première vue.

Il est clair que « Bowser’s Fury » est plus qu’un simple jeu de cadeaux avec un autre The Le don principal est, bien qu’en termes de durée (un tiers de l’habituel à Marios, ce qui est suffisant), il est clair qu’il convient comme don monumental. Ce que c’est sans aucun doute est un avant-poste de ce qui est à venir, sinon sous la forme d’un géant bowser: est la promesse que Mario peut continuer à muter sans cesse, ne pas se répéter, mais en même temps sans cesser d’être fidèle à lui-même le sien.

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Ref: https://45secondes.fr

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